동영상 용량 줄이기
브라우저 안에서만 처리됩니다. 입력한 내용과 선택한 파일은 서버로 전송되지 않습니다.
파일을 여기에 끌어다 놓거나 클릭해서 선택하세요.
선택한 파일은 브라우저 안에서만 처리됩니다.
MP4·M4V·MOV 형식만 지원합니다. 이 브라우저 자체의 인코더(WebCodecs)로 압축하므로 서버로 파일이 올라가지 않지만, 그만큼 처리 속도는 이 기기의 성능에 좌우됩니다.
사용법
- 동영상 파일을 끌어다 놓거나 클릭해서 선택합니다(MP4·M4V·MOV 만 지원). 파일은 서버로 전송되지 않고 이 브라우저 안에서만 처리됩니다. 선택하면 이 브라우저가 실제로 압축할 수 있는지부터 확인합니다.
- 해상도와 품질을 고르거나("해상도 + 품질"), 원하는 결과 용량을 직접 입력합니다("목표 용량"). 값을 바꿀 때마다 예상 해상도·비트레이트·용량이 바로 갱신됩니다.
- "압축 시작"을 누르면 프레임 단위 진행률과 남은 시간 추정치가 표시됩니다. 오래 걸리는 작업이므로 "취소"로 언제든 멈출 수 있습니다. 완료되면 원본 대비 줄어든 용량을 보여주고 다운로드할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
용량이 얼마나 줄어드나요?
원본의 해상도·비트레이트·화면 복잡도(움직임이 많은지, 색이 다양한지)에 따라 크게 달라져서 한 가지 숫자로 답하기 어렵습니다. 대신 압축을 시작하기 전에 선택한 해상도·품질(또는 목표 용량)을 기준으로 예상 용량을 미리 계산해서 보여줍니다. 다만 이건 흔히 쓰이는 비트레이트를 참고한 어림값이라, 실제 결과는 이 값과 다소 차이가 날 수 있습니다. 일반적으로는 해상도를 낮추거나 품질을 "낮음"으로 선택할수록 더 많이 줄어듭니다.
왜 이렇게 오래 걸리나요?
자르기·오디오 추출과 달리 압축은 영상의 모든 프레임을 실제로 디코드하고, 필요하면 해상도를 조정하고, 다시 인코드하는 과정을 거칩니다(다시 인코딩하지 않는 자르기·오디오 추출은 파일을 읽어 옮겨 담기만 하므로 훨씬 빠릅니다 — 그래도 큰 파일에서는 읽는 시간만큼 걸립니다). 이 브라우저의 인코더가 프레임 하나하나를 실제로 압축해야 하므로 영상 길이·해상도에 비례해 시간이 걸립니다. 진행 중에는 처리한 프레임 수와 남은 시간 추정치를 보여주고, 언제든 "취소"로 멈출 수 있습니다.
화질이 왜 기기마다 다른가요?
이 도구는 브라우저에 내장된 하드웨어(또는 소프트웨어) 인코더를 그대로 사용합니다. 같은 비트레이트를 지정해도 칩·브라우저 구현마다 실제 압축 방식과 화질이 다를 수 있어, 같은 영상을 다른 기기에서 압축하면 결과가 미묘하게 달라질 수 있습니다. 이건 이 도구의 결함이 아니라 브라우저 표준 API(WebCodecs)가 하드웨어 인코더에 직접 접근하는 방식의 특성입니다.
소리도 압축되나요?
아니요. 오디오 트랙은 다시 인코딩하지 않고 원본을 그대로 옮겨 담습니다. 그래서 오디오 용량은 해상도·품질 설정과 무관하게 항상 원본과 같고, "예상 결과" 패널의 용량 절감은 전부 비디오 트랙에서만 나옵니다. 소리 음질에는 손실이 없습니다.
"안 된다"고 나오는 이유가 뭔가요?
이 도구는 압축을 시작하기 전에 이 브라우저가 선택한 해상도로 실제 인코딩이 가능한지 먼저 확인합니다(절반만 처리하다 실패하는 것을 막기 위함입니다). WebCodecs 인코더 자체가 없는 구형 브라우저이거나, 선택한 해상도를 이 브라우저·기기의 인코더가 지원하지 않으면 안 된다고 표시됩니다. 해상도를 낮춰 다시 시도하거나, 최신 데스크톱 브라우저(Chrome·Edge·Firefox)에서 열어 보세요.